Austrália trinta e um de março de 2011. Em 28 de julho de 2011, a Nintendo anunciou uma queda drástica do preço que seria efectiva a começar por doze de agosto. Em 1995, Gunpei Yokoi, o criador do Game Boy, começou a montar o Virtual Boy. O sistema foi lançado muito antes do planejado, pra que a Nintendo possa se concentrar na Ultra sessenta e quatro (Nintendo 64), transformando o Virtual Boy em um fracasso comercial.
Shigeru Miyamoto não estava feliz com os gráficos geratrizes e a viabilidade do sistema, crendo que era um console muito a frente de seu tempo. O fiasco que o Virtual Boy acabou por ser, deixou a Nintendo a ter questões sobre a viabilidade do jogo em 3 dimensões. Mas, continuou sondando com as 3D em outros produtos.
Cada console tinha a circunstância de gerar imagens 3D estereoscopicas, porém só um jogo, que era Luigi’s Mansion foi projetado pra utilizar é tecnologia. Já que as telas 3D não estavam popularizada e fornecer uma delas resultaria em um valor proibitivo pros compradores, esta característica nunca foi usado.
A próxima tentativa da Nintendo consistiu em colocar a tela que foi utilizada no Nintendo 3DS em um Game Boy Advance SP. No entanto, a resolução não era nem agradável nem sequer necessita, por que se abandonou o projeto. Com o desenvolvimento de Nintendo DS e a aplicação de Hiroshi Yamauchi, a organização investigou as 3D em um parque temático.
Os visitantes se guiavam pelo parque, devido a o software instalado em um Nintendo DS. O console foi de forma oficial divulgado na conferência E3 2010 Nintendo. O console obteve uma ampla cobertura no evento, revelando filmes com todos os seus futuros títulos, dos quais cabe sublinhar a robusto presença de organizações externas à Nintendo e grandes nomes da indústria. Logo em seguida, o público pôde testar o sistema, exibindo boas impressões ante o efeito 3D da máquina, ainda que se evidenciou que, pra que se possa apreciar os efeitos 3D, o usuário tem que mantê-la em uma localização, ângulo e distância específicos.
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199 000), Bolívia (2380 Bolivianos), etc., Em abril de 2012, Satoru Iwata, anunciou que alguns dos jogos de Nintendo 3DS conseguem ser adquiridos também por intermédio de downloads. Os primeiros desses jogos no Japão foram o New Super Mario Bros. Dois e Brain Training Infernal do Dr. Kawashima: És apto de conservar a concentração?
Europa foram o New Super Mario Bros. 2, New Art Academy e Freakyforms Deluxe Suas criações ganham vida! Criação e reprodução de imagens e videos em 3D. Disponível a partir de 7 de dezembro de 2011, depois de atualizar o console pra versão 3.0.0-cinco ou posterior. Memória primária (memória RAM): 128mb. Processador Gráfico (GPU): Pica200 DMP, atingindo um máximo de 15,3 milhões de polígonos por segundo, com seus respectivos filtros (per-pixel lighting, procedural textures ou anti-aliasing).